Gamificación en el aula y su impacto en el rendimiento académico de estudiantes de educación básica en Ecuador
DOI:
https://doi.org/10.66646/redsa-2026/gnt3nk19Keywords:
Ecuador, educación básica, gamificación, motivación escolar, rendimiento académico, estrategias pedagógicas, tecnología educativaAbstract
El presente estudio tuvo como objetivo determinar el impacto de la gamificación como estrategia pedagógica en el rendimiento académico de estudiantes de educación básica media en instituciones educativas fiscales del Ecuador durante el período lectivo 2025-2026. Se empleó un enfoque cuantitativo de tipo cuasiexperimental con diseño de preprueba-posprueba y grupo control, con una muestra de 48 estudiantes de séptimo grado distribuidos en dos grupos: experimental y control, seleccionados mediante muestreo intencional por criterios en una unidad educativa fiscal de la ciudad de Guayaquil. Se aplicaron fichas de registro de calificaciones, una rúbrica de evaluación del desempeño académico y una escala de motivación escolar validada. La intervención gamificada tuvo una duración de ocho semanas e incorporó mecánicas de juego como puntos, insignias, tablas de clasificación y misiones colaborativas en las asignaturas de Matemática y Lengua y Literatura. Los resultados mostraron diferencias estadísticamente significativas entre los grupos en la posprueba, con una mejora promedio de 1,8 puntos en la escala de 10 en el grupo experimental frente a 0,3 puntos en el grupo control. Asimismo, la motivación escolar del grupo experimental aumentó significativamente. Se concluye que la gamificación produce mejoras sustanciales y estadísticamente significativas en el rendimiento académico y la motivación de los estudiantes de educación básica ecuatorianos, constituyéndose en una estrategia pedagógica de alto potencial para contextos educativos con recursos limitados.
References
Al Fayez, R. Q. (2020). Do Healthcare Metadata Models Designed for Web Publishing Meet the Accreditation Standards? A Case Study in the Healthcare and Medical Education. Electronic Journal of E-Learning, 18(4), pp356 369-pp356 369. https://doi.org/10.34190/EJEL.18.4.1917 DOI: https://doi.org/10.34190/EJEL.20.18.4.008
Arnab, S., Tombs, G., Duncan, M., Smith, M., & Star, K. (2016). Towards the blending of digital and physical learning contexts with a gamified and pervasive approach. Lecture Notes in Computer Science (Including Subseries Lecture Notes in Artificial Intelligence and Lecture Notes in Bioinformatics), 9599, 452–460. https://doi.org/10.1007/978-3-319-40216-1_50 DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-319-40216-1_50
Bai, S., Hew, K. F., & Huang, B. (2020). Does gamification improve student learning outcome? Evidence from a meta-analysis and synthesis of qualitative data in educational contexts. Educational Research Review, 30, 100322. https://doi.org/10.1016/J.EDUREV.2020.100322 DOI: https://doi.org/10.1016/j.edurev.2020.100322
Briceño Nuñez, C. E. (2026). Gamificación educativa y motivación para la escritura creativa en educación superior. Revista Angolana de Ciencias, 8(1), e080101. https://doi.org/10.54580/R0801.01 DOI: https://doi.org/10.54580/R0801.01
Contreras-Espinosa, R. S., & Gómez, J. L. E. (2016). Gamificación en aulas universitarias. https://dialnet.unirioja.es/servlet/libro?codigo=874731&info=resumen&idioma=SPA
Education, authorCorporate:International C. on the F. of. (2022). Reimaginar juntos nuestros futuros: un nuevo contrato social para la educación. EDUCATEKA. https://unesdoc.unesco.org/ark:/48223/pf0000381560
Hamari, J., Koivisto, J., & Sarsa, H. (2014). Does gamification work? - A literature review of empirical studies on gamification. Proceedings of the Annual Hawaii International Conference on System Sciences, 3025–3034. https://doi.org/10.1109/HICSS.2014.377 DOI: https://doi.org/10.1109/HICSS.2014.377
Mindiola Alejandro, J., Vaca Sigüenza, G., & Vera Pisco, D. G. (2025). Impacto de la gamificación en el aprendizaje de sistemas de ecuaciones 2x2 en décimo grado de una institución pública. REFCALE: Revista Electrónica Formación y Calidad Educativa. ISSN 1390-9010, 13(2), 81–98. https://doi.org/10.56124/REFCALE.V13I2.005 DOI: https://doi.org/10.56124/refcale.v13i2.005
Ortiz-Colón, A. M., Jordán, J., & Agredai, M. (2018). Gamificación en educación: una panorámica sobre el estado de la cuestión. Educação e Pesquisa, 44, e173773. https://doi.org/10.1590/S1678-4634201844173773 DOI: https://doi.org/10.1590/s1678-4634201844173773
Parra-González, M. E., Belmonte, J. L., Segura-Robles, A., & Cabrera, A. F. (2020). Active and Emerging Methodologies for Ubiquitous Education: Potentials of Flipped Learning and Gamification. Sustainability 2020, Vol. 12, Page 602, 12(2), 602. https://doi.org/10.3390/SU12020602 DOI: https://doi.org/10.3390/su12020602
Pérez-López, I. J., Rivera García, E., & Delgado-Fernández, M. (2017). Mejora de hábitos de vida saludables en alumnos universitarios mediante una propuesta de gamificación. Nutrición Hospitalaria, 34(4), 942–951. https://doi.org/10.20960/NH.669 DOI: https://doi.org/10.20960/nh.669
REVISIÓN SISTEMÁTICA: LA GAMIFICACIÓN COMO ESTRATEGIA DOCENTE EN LA EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA EN AMÉRICA DEL SUR | REVISTA CIENTÍFICA MULTIDISCIPLINARIA ARBITRADA YACHASUN - ISSN: 2697-3456. (n.d.). Retrieved June 1, 2026, from https://www.editorialibkn.com/index.php/Yachasun/article/view/798
Rodríguez-Fernández, L. (2017). Smartphones y aprendizaje: el uso de Kahoot en el aula universitaria. Revista Mediterránea de Comunicación, 8(1), 181–189. https://doi.org/10.14198/MEDCOM2017.8.1.13 DOI: https://doi.org/10.14198/MEDCOM2017.8.1.13
Sailer, M., & Homner, L. (2020). The Gamification of Learning: a Meta-analysis. Educational Psychology Review, 32(1), 77–112. https://doi.org/10.1007/S10648-019-09498-W/TABLES/7 DOI: https://doi.org/10.1007/s10648-019-09498-w
Subhash, S., & Cudney, E. A. (2018). Gamified learning in higher education: A systematic review of the literature. Computers in Human Behavior, 87, 192–206. https://doi.org/10.1016/J.CHB.2018.05.028 DOI: https://doi.org/10.1016/j.chb.2018.05.028
Vista de Percepción docente: Gamificación en la enseñanza de las Matemáticas en Educación Básica Superior | Ciencia y Educación. (n.d.). Retrieved June 1, 2026, from https://cienciayeducacion.com/index.php/journal/article/view/zenodo.12624567/546
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Diego Alejandro Fernández Cando, Geoconda Cuero Velasco, Enna Irene Vega de la Torres

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.



